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独立游戏市场遇冷,Steam更新推送算法为其送温暖

发布时间:19-10-05 阅读:772

  据9月13日Steamworks Development组宣布的最新告示,Steam对市廛推送游戏的算法进行更新,将更为正确与多样化地出现游戏。

  之前当玩家在“更多类似产品”栏目查找游戏时,呈现的游戏每每只有最热门的那几款,最受好评的游戏盘踞了过多的版面。过短的热门游戏谋略光阴段,导致部分游戏的曝光程度无法准确猜测。

  除此之外,Steam官方收到大年夜量反馈称,“为您保举”太方向于热门游戏,个性化设计不够。以是经由过程这次调剂,官方对以下三个保举界面进行更新,以确保向玩家显示的游戏种类更繁多。


  在正式更新的前几周,官方抽取了5%的玩家进行了秘密测试。数据显示,玩家点击保举页面的可能性增添了15%,查阅不合游戏的数量提升了75%,每款游戏的匀称造访量前进了48%。


  据官方走漏,更多不合类型游戏的购买量与添加进希望单的数量都有提升,更多的玩家找到了并未意识到自己会爱好的游戏。


  近日游戏公司No More Robots开创人Mike Rose宣布了一份关于2019年PC游戏销量的申报,申报中网络了2019年7月5日至8月6日时代宣布游戏的销量数据,在剔除了3A游戏与非常数据后对170款游戏数据进行阐发,终极得出销量中位数1500份(同比下降70%),匀称数3000份;收入中位数16000万美元(同比下降47%),匀称数46000万美元的结论。

  申报还说起,2019年自力游戏的收入约为2018年的一半。此份基于多年贩卖履历与行业数据的申报具有必然势力巨子性,也直不雅地反应了PC自力游戏市场在经历了去年的产品与销量热潮后,弗成避免的在今年遇冷。

  Steam与Epic的竞争正处在白热化阶段,自力游戏虽在销量与口碑上难超3A大年夜作,但对游戏平台塑造多样性,打造杰作化有很大年夜赞助。冷门却经得起市场磨练的自力游戏将获得更多曝光,Steam为留住自力游戏开拓者开出了又一个无法回绝的前提。



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